Introducción
Estas reglas de apuestas deportivas que se exponen a continuación (estas «Reglas de la Casa») son las reglas que se aplican a cualquier apuesta realizada con Plannatech (Nosotros, La Casa de Apuestas Deportivas). En el momento en que cualquier usuario realiza una apuesta con Plannatech, está reconociendo y aceptando adherirse a estas Reglas de la Casa que rigen la liquidación de cualquier apuesta que el usuario realice. Éstas son normas generales, y cualquier variación de las mismas a nivel de deporte y liga específicos se definirá en la sección específica de ese deporte y liga y tendrá prioridad sobre las normas generales del deporte. Cuando se produzca un asunto o situación que no esté contemplado en estas Normas de la Casa, Plannatech se reserva el derecho a decidir caso por caso. Plannatech se reserva el derecho a realizar cambios, modificar, editar y complementar estas Normas de la Casa en cualquier momento por varias razones, incluido el cumplimiento de las leyes y/o requisitos normativos aplicables. En todo momento, las Reglas de la Casa más actualizadas estarán disponibles para su revisión antes de realizar cualquier apuesta. La versión de las Reglas de la Casa que se muestre en el momento de realizar cualquier apuesta será la versión utilizada para resolver cualquier disputa resultante de la liquidación de la apuesta.
Errores con eventos, mercados, probabilidades o resultados publicados incorrectamente
1. Ejemplos de errores
- Apuestas aceptadas después de que un acontecimiento o mercado ya se haya determinado o iniciado mientras no se ofrecen apuestas en directo. es decir, Apuestas Publicadas en el Pasado
- Apuestas aceptadas debido a un error técnico que de otro modo no se habrían aceptado.
- Apuestas en mercados/eventos no permitidos en la jurisdicción aplicable.
- Apuestas realizadas a cuotas o líneas que son materialmente diferentes de las disponibles en el mercado de consenso en el momento en que se aceptó la apuesta.
- Apuestas ofrecidas a cuotas o líneas que se basan en un resultado incorrecto u otro factor relacionado con el resultado de un mercado o evento.
- Apuestas en mercados/eventos con Jugadores o Equipos incorrectos que no son participantes.
2. Resultado de los errores
- Si se ha producido un error, y se ha aceptado una apuesta en un evento o mercado asociado a un error, Plannatech se reserva el derecho a anular la apuesta, de acuerdo con la aprobación reglamentaria, y devolver el importe total de los fondos apostados al saldo del usuario.
Método de notificación a los clientes de los cambios de cuotas
1. Notificaciones
- En caso de que las probabilidades o las líneas asociadas a la apuesta elegida hayan cambiado después de ser añadidas al talón de apuestas del cliente, pero antes de que la apuesta sea colocada y/o aceptada, se notificará al cliente el cambio durante el proceso de colocación de la apuesta. Los usuarios tienen la opción de seleccionar «Aprobar todos los cambios de línea» o «Rechazar todos los cambios de línea» dentro de la ventana de apuesta.
2. Aceptación automática de cambios de probabilidades/líneas
- Los usuarios tendrán la opción, dentro del talón de apuestas, de aceptar por defecto todos los cambios de cuotas/líneas o de rechazar por defecto todos los cambios de cuotas/líneas. Esta selección puede ser modificada por el usuario en cualquier momento. Si no se selecciona ninguna opción, se pedirá al usuario que acepte o rechace los cambios de línea que se produzcan.
Colocación, aceptación y liquidación de apuestas
1. Colocación y aceptación de una apuesta
- Los clientes deben estar físicamente ubicados en la jurisdicción aplicable para poder solicitar apuestas.
- Plannatech se reserva el derecho a rechazar total o parcialmente la apuesta solicitada.
- Los usuarios son los únicos responsables de garantizar la exactitud de sus apuestas antes de realizarlas.
- El Mecenas no puede cancelar ni cambiar ninguna apuesta que ya haya sido aceptada.
- Si surgiera una disputa en relación con la realización o aceptación de una apuesta, el historial de transacciones de la cuenta del cliente será la fuente de la verdad para resolver dichas disputas.
- Todas las apuestas se liquidan automáticamente al finalizar el evento. Las ganancias se abonan automáticamente en la cuenta del usuario.
- No se ofrecen entradas físicas; todas las entradas están en formato electrónico y no se pueden perder.
- Todas las apuestas se liquidan al finalizar el evento. Las ganancias se abonan automáticamente en la cuenta del usuario.
2. Confirmación de una apuesta realizada
- Una apuesta realizada no se acepta ni se confirma hasta que aparece en el historial de transacciones del usuario.
- Si un usuario no está seguro de la confirmación de la aceptación de una apuesta, deberá revisar su historial de transacciones para confirmar todas las apuestas confirmadas y su estado
- Si una apuesta es aceptada y confirmada por error, Plannatech se reserva el derecho a anular la apuesta y devolver los fondos totales al saldo del usuario. Cualquier apuesta aceptada y confirmada que haga que el saldo del usuario sea negativo se considerará una apuesta aceptada por error y será anulada.
- Plannatech no se hace responsable de las apuestas «duplicadas» o «perdidas» que los usuarios afirmen haber realizado.
- Si surgiera una disputa en relación con la realización o aceptación de una apuesta, el historial de transacciones de la cuenta del cliente será la fuente de la verdad para resolver dichas disputas.
3. Liquidación de apuestas
- Las ganancias de las apuestas liquidadas se abonan automáticamente en el saldo del cliente. No se ofrecen boletos físicos; todos los boletos están en formato electrónico y no pueden perderse ni caducar después de un año.
- Las ganancias potenciales mostradas en el talón de apuestas en el momento en que la apuesta fue aceptada y confirmada sólo tienen fines informativos. Dependiendo del tipo de apuesta realizada y de la ocurrencia de un «push», evento/mercado cancelado o anulado, afectará al importe final de dichas ganancias.
- Plannatech se reserva el derecho a modificar, suspender o eliminar la disponibilidad del cobro anticipado en cualquier momento, en cualquier evento/mercado o para un jugador concreto, a su discreción.
- Plannatech se reserva el derecho a retrasar la liquidación de cualquier evento/mercado hasta que se publique una confirmación oficial por parte de una fuente legítima ampliamente reconocida.
- Plannatech se reserva el derecho a retener el pago y/o anular apuestas para un evento/mercado específico si hay pruebas que sugieran que la integridad de un resultado se ha visto comprometida o manipulada.
- Cualquier queja de un usuario relacionada con la liquidación de su apuesta debe comunicarse en un plazo de 7 días desde la liquidación para que merezca ser investigada; cualquier queja relacionada con liquidaciones de hace más de 7 días requerirá que el usuario aporte pruebas fehacientes de que la apuesta se liquidó incorrectamente.
Reasentamientos
- En caso de liquidación incorrecta, Plannatech se reserva el derecho a corregirla en cualquier momento.
- Si como consecuencia de una reintegración, un cliente tiene un saldo negativo debido a que ha apostado/retirado ganancias asociadas a una reintegración incorrecta, el saldo del cliente se pondrá a cero. Plannatech se reserva el derecho a intentar cobrar el importe adeudado por dichos usuarios. El hecho de no liquidar el importe con Plannatech puede dar lugar al cierre de la cuenta.
Plannatech se reserva el derecho a suspender cualquier cuenta de usuario que haya apostado/retirado ganancias asociadas a una liquidación incorrecta.
4. Cancelación y anulación de apuestas
- Al anular una apuesta única (anulación), el importe total apostado se devolverá al saldo del usuario.
- Una apuesta realizada como parlay en la que uno de los tramos cumpla alguno de los criterios de anulación seguirá siendo válida a pesar del tramo anulado. Por ejemplo Parlay de 3 tramos aceptado y confirmado, pero se anula 1 tramo, la apuesta seguirá siendo válida como Parlay de 2 tramos y el importe de pago potencial se ajustará en consecuencia. Las apuestas se pueden restablecer como anuladas.
Plannatech se reserva el derecho a cancelar/anular una apuesta, de acuerdo con la aprobación reglamentaria, por razones que incluyen, pero no se limitan a
Un evento/mercado no se completa o no se juega (es decir, descalificación, interrupción, retirada, cambios en el sorteo…) Se anulará cualquier apuesta que no pueda ser decidida por una fuente reconocida y oficial.
- La apuesta previa al partido se realizó después de que el evento/mercado hubiera comenzado (pasado el poste).
- Hay pruebas de que se ha realizado una apuesta después de que ya se conozca el resultado.
- La apuesta fue aceptada y confirmada con precios incorrectos debido a retrasos o fallos en la alimentación de los precios de la cobertura en directo.
- Se hizo una apuesta sobre probabilidades/líneas que son obviamente errores palpables.
- La apuesta se aceptó después de que se produjera una acción que influyera en las probabilidades de dicho evento/mercado (es decir, el total de puntos anotados mientras se ha concedido un penalti).
- Se aceptó una apuesta sobre cuotas/líneas basadas en un resultado incorrecto en el momento de realizar la apuesta.
- Apuesta recibida sobre participantes (equipos o jugadores) incorrectos ofrecidos en un evento/mercado concreto.
- Apuesta aceptada y confirmada mientras el software de apuestas deportivas experimentaba problemas técnicos que habrían hecho que normalmente rechazara la apuesta.
- El resultado de un acontecimiento/mercado no puede verificarse oficialmente (es decir, cobertura abandonada).
- Se han ofrecido cuotas/líneas y se han aceptado apuestas debido a un error («Error» es una equivocación, errata, mala interpretación, mala audición, mala lectura, mala traducción, error ortográfico, riesgo técnico, error de registro, error de transacción, error manifiesto, fuerza mayor y/o similar).
- En caso de que una apuesta que cumpla alguno de los criterios anteriores esté asociada a un evento/mercado de apuestas live/in-play y resulte en un cobro anticipado, Plannatech se reserva el derecho a anular el cobro anticipado y/o cancelar la apuesta. Los usuarios recibirán una notificación por correo electrónico en caso de que su apuesta sea anulada o cancelada.
5. Aceptación de apuestas a condiciones distintas de las publicadas
- En caso de que un usuario desee realizar una apuesta en condiciones distintas a las publicadas, la solicitud se elevará a la alta dirección de Plannatech. Si se aprueba la solicitud, la aprobación debe documentarse.
6. Rechazo de la apuesta
- Plannatech se reserva el derecho a suspender mercados/eventos en cualquier momento, por lo que se rechazarán todas las apuestas que se soliciten.
- Plannatech se reserva el derecho a rechazar cualquier apuesta solicitada y sin motivo.
- El rechazo de una apuesta debido a restricciones de límite puede ser aceptado parcialmente a las cuotas/líneas publicadas o totalmente a cuotas/líneas distintas de las publicadas, que requieren el reconocimiento y la aceptación del usuario antes de ser aceptadas y confirmadas. E. Efecto de los cambios de horario
- Plannatech se reserva el derecho a cancelar las apuestas asociadas a cualquier evento o mercado que no comience a la hora prevista o si se cambia el lugar en el que está previsto que se celebre el evento o mercado.
Decisión del resultado, cálculo y pago de las apuestas ganadoras
- El resultado de las apuestas viene determinado por las reglas asociadas del tipo de evento/mercado, tal y como se define en este documento, y en combinación con los resultados de cualquier evento/mercado ofrecido para el que una fuente reconocida y/u oficial haya proporcionado un resultado.
- Antes de realizar una apuesta, siempre se presentará al usuario el importe potencial de ganancia, que el usuario deberá reconocer antes de realizar la apuesta. Este pago potencial indicado será el importe máximo de ganancia que puede resultar de una apuesta.
- El cálculo de los importes de las apuestas ganadoras se basa en los precios y las probabilidades que se ofrecen en el momento en que se acepta y confirma la apuesta. Plannatech ofrece cuotas americanas, cuotas decimales, cuotas de Hong Kong, cuotas de Indonesia y cuotas de Malasia.
En las apuestas americanas, un signo menos delante del número significa que un cliente debe apostar ese número para ganar 100 $. Por el contrario, un signo más delante del número significa que un jugador debe apostar 100 $ para ganar la cantidad indicada en la apuesta.
| Probabilidades americanas | Arriesgar 100 $ para ganar |
| -125 | $80 |
| +575 | $575 |
| -110 | $90.91 |
| +120 | $120 |
Las cuotas decimales te indican la rentabilidad que debes esperar recibir en función del importe apostado si tu apuesta resulta ganadora.
| Probabilidades decimales | Arriesgar 100 $ para ganar |
| 1.8 | $80 |
| 6.75 | $575 |
| 1.9091 | $90.91 |
| 2.2 | $120 |
Las cuotas de Hong Kong se muestran en un estilo similar al de las cuotas decimales. Sin embargo, no incluyen la devolución de tu apuesta.
| Probabilidades en Hong Kong | Arriesgar 100 $ para ganar |
| 0.8 | $80 |
| 5.75 | $575 |
| 0.9091 | $90.91 |
| 1.2 | $120 |
Las probabilidades indonesias se muestran en un estilo similar al de las probabilidades americanas. Las probabilidades negativas indican la cantidad necesaria para ganar 1 $. Las probabilidades positivas no muestran un símbolo positivo como en las probabilidades basadas en América y son idénticas a las probabilidades de Hong Kong, con probabilidades mostradas mayores o iguales a 1,0.
| Probabilidades en Indonesia | Arriesgar 100 $ para ganar |
| -1.25 | $80 |
| 5.75 | $575 |
| -1.1 | $90.91 |
| 1.2 | $120 |
Las probabilidades malayas se muestran como un número con un valor absoluto no superior a 1. Las probabilidades positivas, que no tienen un signo positivo delante del número, se interpretan igual que las probabilidades hongkonesas e indican el beneficio que obtendrías por cada 1 $ apostado. Las probabilidades negativas indican la cantidad que necesitas apostar para ganar 1 $.
| Probabilidades en Malasia | Arriesgar 100 $ para ganar |
| 0.8000 | $80 |
| -0.1739 | $575 |
| 0.9091 | $90.91 |
| -0.8333 | $120 |
- Cualquier apuesta cuyo resultado se registre como pérdida no tendrá ninguna otra acción asociada a la apuesta en el momento de la liquidación.
- En caso de que un usuario desee realizar una apuesta en condiciones distintas a las publicadas, la solicitud se elevará a la alta dirección de Plannatech. Si se aprueba la solicitud, la aprobación debe documentarse.
Ganancia máxima por apuesta
- Plannatech se reserva el derecho a realizar cambios tanto en los límites de apuesta como en los de pago a su entera discreción, sin embargo, las condiciones establecidas de cualquier apuesta aceptada y confirmada se mantendrán a menos que la aceptación y confirmación de la apuesta se hayan registrado por error.
- En el momento de realizar una apuesta con Plannatech, se proporcionará al usuario el importe máximo de apuesta de cualquier evento/mercado, y la apuesta máxima al precio/cuotas disponibles en ese momento determinará el pago máximo de cualquier apuesta ofrecida.
- Dicha política no impedirá que un usuario cobre una cantidad superior a la supuesta si el sistema le permite hacer una apuesta válida que pague más que la cantidad máxima establecida.
- La ganancia máxima de cualquier apuesta es de 5.000.000 $, a menos que el sistema permita al usuario realizar una apuesta válida que pague más que la cantidad máxima establecida.
Método de contacto con Plannatech para preguntas o reclamaciones
- Plannatech mantiene un enlace a sus servicios de chat en directo y correo electrónico en el pie de página de su sitio web y aplicaciones disponibles para los usuarios tanto en estado conectado como desconectado 24 horas al día, 365 días al año.
- Plannatech tomará todas las medidas razonables para resolver las disputas de los mecenas en un plazo de cinco días laborables
- Las reclamaciones que no puedan resolverse a satisfacción del usuario podrán dirigirse al regulador que presida la jurisdicción de la apuesta en litigio.
Apuestas y participantes prohibidos
Plannatech no ofrece apuestas en eventos deportivos prohibidos. Los eventos prohibidos son cualquier mercado no aprobado por el REGULADOR.
Plannatech no acepta apuestas de participantes prohibidos, que pueden definirse como los siguientes:
- Clientes menores de la edad permitida según la definición de la jurisdicción correspondiente.
- Los clientes que estén excluidos de participar en juegos de azar según la definición de la jurisdicción correspondiente.
- Cualquier persona que sea deportista, entrenador, árbitro, propietario directo o indirecto del 10% o más, o director de un órgano de gobierno deportivo o de cualquiera de sus equipos miembros, jugador o miembro del personal arbitral, en o sobre cualquier acontecimiento deportivo supervisado por el órgano de gobierno deportivo de esa persona, una persona que ocupe un cargo de autoridad o influencia suficiente para ejercer influencia sobre los participantes en una competición deportiva, incluidos, entre otros, entrenadores, directivos, entrenadores de atletismo o entrenadores de caballos, una persona con acceso a ciertos tipos de información exclusiva sobre cualquier acontecimiento deportivo supervisado por el órgano de gobierno deportivo de esa persona al regulador, no puede realizar una apuesta en un acontecimiento deportivo supervisado por el órgano de gobierno deportivo de esa persona.
Métodos de financiación de apuestas deportivas
- Para las apuestas móviles/en línea, Plannatech acepta los siguientes métodos de financiación:
- Tarjeta de crédito/débito o Créditos promocionales
- Ganancias durante una sesión de juego o Correcciones realizadas por empleados de Plannatech con notificación documentada al cliente
- ACH o Tarjeta prepago Plannatech que está registrada a nombre de un usuario conocido
- Transferencia bancaria o Transferencia de dinero online
Reglas de Dead Heat
- En caso de empate cuando se ofrecen 2 o más competidores en un evento/mercado, se aplica la regla del empate. Esto puede ocurrir con las apuestas a futuro, incluidos los líderes estadísticos de una temporada, o las apuestas a que los jugadores acabarán en una posición determinada en un torneo o carrera, como se ofrece habitualmente en el golf y los deportes de motor.
- Según la regla del empate, el pago será el importe total apostado (apuesta más ganancia) dividido por el número de jugadores empatados, menos la apuesta.
- Por ejemplo, haces una apuesta de 100$ a un jugador a +500 para alcanzar los 5 primeros puestos del torneo, y acaba 5º, pero empatado con otros dos jugadores, lo que significa 3 jugadores en 5º lugar
- En este caso, la regla del empate dará lugar al siguiente ejemplo de pago:
- Combina la cantidad Apostada y Ganada (100$+500$) = 600$.
- Divide el total de la cantidad Apostada y Ganada por el número de jugadores empatados (3), lo que te da 600 $/3 = 200 $ en ganancias parciales
- Resta el importe de la apuesta original de 100 $ de los 200 $ de ganancias parciales y ahora el pago de esta apuesta sería de 100 $.
Ofertas y normas de los mercados primarios
1. Spreads (Hándicaps)
- Los márgenes son un número de goles/puntos/sets/partidos que representan una ventaja o desventaja para un bando u otro. La ventaja o desventaja se añadirá al resultado final oficial del mercado para el que se ha aplicado un spread.
- Los diferenciales se aplican en mercados a dos o a tres bandas:
- Los mercados a dos bandas suelen ser entre dos equipos o dos jugadores en un cara a cara. Por ejemplo:
- El diferencial del evento es Equipo local +3 puntos, Equipo visitante -3 puntos.
- Resultado final: Equipo local 27, equipo visitante 29.
- Los mercados a dos bandas suelen ser entre dos equipos o dos jugadores en un cara a cara. Por ejemplo:
- El equipo visitante gana el partido, pero no cubre el diferencial a -3 puntos para un resultado final implícito de 26.
- El equipo local pierde el partido, pero cubre el diferencial a +3 puntos, con un resultado final implícito de 30 puntos.
- Cualquier resultado que resulte en un «Empujón», mientras que el resultado final implícito después de aplicar el diferencial resulte en un empate, tendrá el importe total de la apuesta reembolsado.
-
- Los mercados de diferenciales bidireccionales habituales son los siguientes:
-
- Diferencial de puntos – Fútbol Americano/Baloncesto.
- Runline – Béisbol.
- Puckline – Hockey.
- Handicap – Fútbol/Rugby/Tenis/Reglas Australianas/etc.
- Los mercados a tres bandas son un mercado a dos bandas que permite seleccionar un «empate» o un «desempate». Por ejemplo:
- Equipo local +3 puntos, equipo visitante -3 puntos o empate.
- Resultado final: Equipo local 27, equipo visitante 30.
- Los mercados a tres bandas son un mercado a dos bandas que permite seleccionar un «empate» o un «desempate». Por ejemplo:
- El Empate sería el resultado liquidado. Las apuestas a +3 o -3 se liquidan ahora como pérdidas en lugar de como aciertos.
2. Totales (Más de/Menos de)
- Las apuestas totales requieren que un usuario elija por encima o por debajo de un número determinado (puntos/goles/carreras/partidos/etc) basado en el intervalo específico de un evento (partido completo/medio tiempo/cuarto/periodo/gana/etc) y por Equipo, Jugador o Combinado para todos los participantes. Por ejemplo
- El total de puntos de todo el partido es de 47,5
- El usuario puede apostar a que los puntos combinados anotados por el equipo local y el visitante serán más de 47,5 puntos o menos de 47,5 puntos. Como no puede haber medios puntos anotados, en este ejemplo, un resultado final de 47 puntos combinados sería ganador para el Under, mientras que un resultado final de 48 puntos combinados sería ganador para el Over.
- Los totales ofrecidos que son números enteros ofrecen la oportunidad de un Empujón en caso de que los resultados finales combinados igualen el número total por el que se hizo la apuesta. Por ejemplo, el Total del Partido Completo fue de 48 puntos. El Equipo Local marcó 27 puntos, el Equipo Visitante marcó 21 puntos. En este caso, todas las apuestas se liquidarían como un Empujón y se devolvería al usuario el importe total de la apuesta.
- Ejemplos de deportes y mercados en los que se ofrecen Totales:
- Fútbol americano – Total de puntos anotados/Total de yardas de pase/Total de yardas de carrera/Total de touchdowns/Total de puntos anotados en los primeros 7:30 minutos – Por equipo o jugador – Baloncesto – Total de puntos anotados, Total de triples, Total de rebotes.
- Béisbol – Hits, Anotaciones, Home Runs, RBIs.
- Hockey – Tiros a puerta, Marcadores, Power Plays.
- Boxeo/MMA – Total de asaltos, Total de golpes asestados.
- Un resultado oficial de un evento debe ser registrado y reconocido por el órgano rector de ese deporte para que se pueda liquidar una apuesta de Totales.
- En todos los mercados ofrecidos en los que haya una referencia a los plazos (Total de puntos en los primeros/últimos X minutos), la liquidación utilizará la siguiente lógica:
-
- Total de puntos en los primeros 7 minutos y 30 segundos = 00:00:00 – 07:29:59.
- Más de 5,5 rondas = 5ª ronda 00:00:00 – 01:29:59.
-
- Todos los mercados ofrecidos en relación con los Totales son específicos del intervalo indicado del evento y no incluyen los marcadores que se produzcan en Tiempo Extra, a menos que se indique lo contrario para ese mercado específico. Por ejemplo:
- Total del Juego Completo = 48 puntos, el Patrón apuesta por el Más.
- Al final del tiempo reglamentario, el equipo local tiene 24 puntos, el equipo visitante tiene 24 puntos.
- En el intervalo de tiempo extra, el equipo local anota 3 puntos para un resultado final de 27 – 24.
- La apuesta se resolverá como Empuje, ya que al final del tiempo reglamentario ambos equipos combinaron un total de 48 puntos.
- Total del Juego Completo = 48 puntos, el Patrón apuesta por el Más.
- Cada deporte tiene sus propias reglas para definir los términos de liquidación relativos a las apuestas de Totales y los requisitos en torno a los intervalos requeridos para los resultados oficiales en caso de suspensión previa del juego y de que el evento no pueda liquidarse en circunstancias normales.
- Ejemplos de deportes y mercados en los que se ofrecen Totales:
3. Líneas de Dinero (Ganador) Hay múltiples apuestas de tipo Línea de Dinero:
- Línea de dinero bidireccional = Selección entre dos equipos/jugadores para predecir el Ganador de un evento/mercado.
- Los Eventos y Mercados pueden consistir en una combinación de un intervalo en un evento (Partido completo/1º Tiempo/3er Periodo/5º Inning/etc) y una métrica de rendimiento (Más Puntos/Más Bloqueos/Más Golpes Encajados/etc).
- Las apuestas de línea de dinero de dos vías incluyen la prórroga, a menos que se indique lo contrario para ese deporte o mercado específico.
- Si el intervalo indicado del evento/mercado concluye y el resultado es un empate, entonces todas las apuestas se liquidarán como un Push y el importe total de la apuesta se reembolsará al usuario. o Ejemplos de Deportes y Mercados en los que se ofrecen líneas de dinero de dos vías:
- Fútbol americano – Ganador del partido/1ª mitad/4º cuarto.
- Baloncesto – Ganador del partido/2º cuarto.
- Béisbol – Ganador del partido/1ª 5 entradas.
- Hockey – Ganador del partido/periodo.
- Línea de dinero a tres bandas = Selección entre dos equipos/jugadores para predecir el Ganador de un evento/mercado y la opción de elegir un empate/empate.
- Los Eventos y Mercados pueden consistir en una combinación de un intervalo en un evento (Partido completo/1º Tiempo/3er Periodo/5º Inning/etc) y una métrica de rendimiento (Más Puntos/Más Bloqueos/Más Golpes Encajados/etc).
- Las apuestas de línea de dinero a tres bandas no incluyen la prórroga, a menos que se indique lo contrario para ese deporte o mercado específico.
- Ejemplos de deportes y mercados en los que se ofrecen líneas de dinero a tres bandas:
- Boxeo/MMA – Ganar/Perder/Desempatar.
- Fútbol – Gana/Pierde/Empata.
- Línea de dinero directa = Selección de un único equipo/jugador/resultado de un grupo de equipos/jugadores/resultados.
- Los Eventos y Mercados pueden consistir en una combinación de un intervalo en un evento/torneo y ser el ganador absoluto u obtener una clasificación al cierre del juego oficial para ese intervalo indicado del evento/torneo.
- Las líneas directas de dinero incluyen la prórroga, a menos que se indique lo contrario para ese deporte o mercado específico.
- Ejemplos de deportes y mercados en los que se ofrecen líneas de dinero directas:
- Fútbol Americano – Probabilidades de ganar el Campeonato/Probabilidades de ganar la División/Probabilidades de ganar el MVP.
- Baloncesto – Puntuación exacta marcada por cada equipo.
- Golf – Probabilidades de ganar/pasar el corte/terminar entre los 10 primeros/ganador del grupo.
- Fútbol – Clasificarse/Ganar Grupo.
- Nascar – Probabilidades de ganar/terminar Top 10/Ganador del grupo.
- Línea de dinero de margen de victoria = Selección sobre un equipo/jugador para ganar un evento/mercado específico y margen de victoria que debe cubrir.
- Se ofrecen múltiples formatos de apuestas de Margen Ganador, incluidos:
- Equipo/Jugador que gana por un margen exacto de X puntos.
- Equipo/Jugador a Ganar por rango de margen (es decir, 1-6 puntos, 7-10 puntos).
- Equipo/Jugador que ganará por un margen de Más/Menos.
- Se ofrecen múltiples formatos de apuestas de Margen Ganador, incluidos:
- Carrera a X Línea de dinero = Selección sobre un equipo/jugador que alcance un hito en primer lugar dentro de un intervalo definido de un evento/mercado.
- Ejemplos de mercados en los que se ofrecen líneas de dinero de Race To X:
- Primero a X puntos.
- El primero que llegue a X gana.
- Primero a X rebotes.
- Ejemplos de mercados en los que se ofrecen líneas de dinero de Race To X:
- Intervalo de mayor puntuación en un evento Línea de dinero = Selección sobre qué intervalo del evento (aplicable al deporte) producirá la mayor cantidad de cualquier estadística oficial medible.
- Ejemplo de mercados en los que se ofrece el Intervalo de mayor puntuación:
- Mayor número de puntos anotados 1er o 2º tiempo/1er o 3er periodo/7ª u 8ª entrada o En caso de empate en el rendimiento medido entre los intervalos asociados al mercado, la apuesta se considerará un Empujón.
- Ejemplo de mercados en los que se ofrece el Intervalo de mayor puntuación:
4. Futuros
Todas las apuestas en mercados disponibles para apuestas futuras en Plannatech se liquidan en un plazo razonable tras conocerse el resultado del mercado.
Por ejemplo: Si apuestas a que el Equipo A ganará el título de su conferencia en la temporada regular, y queda matemáticamente fuera de la competición antes de la finalización de la temporada regular, la apuesta se valorará como pérdida tras la finalización de la temporada regular. Alternativamente, si el Equipo A ganara en este escenario, la apuesta se valorará como ganadora en el mismo plazo.
5. Apuestas en vivo
Todos los eventos/mercados ofrecidos para apuestas In-Play en Directo se valoran y calculan en tiempo real basándose en el marcador y/o escenario actual. Plannatech hace todo lo posible para garantizar que se muestren resultados precisos a los usuarios en el momento de realizar apuestas In-Play en Directo. Sin embargo, no se aceptará ninguna responsabilidad por cualquier información proporcionada a los usuarios que sea obsoleta o imprecisa y que pueda haber afectado a sus decisiones de apuesta.
Tipos de apuesta
1. Apuestas directas
- Una apuesta directa implica una única selección realizada en cualquier evento/mercado.
- El cálculo del pago de las apuestas directas se basa en el precio asignado a la selección en forma de «Juice» o «Vig», que puede ser un número negativo (favorito) o positivo (no favorito), que se utiliza para calcular el pago por 1 $ apostado. Por ejemplo:
- Mercado de Spread: Equipo local – 3 -110.
- Esto indica que el Equipo Local es favorito por 3 puntos.
- Un precio de -110 significa que puedo elegir que el equipo local gane el partido y cubra
la diferencia de 3 puntos con una apuesta de 110 $ para ganar 100 $.
- Mercado de Línea de Dinero a Dos Vueltas: Victoria del equipo local -165.
- Esto indica que el equipo local es favorito para ganar con más de un 50% de posibilidades.
- Un precio de -165 significa que el cliente puede elegir que el equipo local gane el partido, independientemente del resultado, pero debe apostar 165 $ para ganar 100 $.
- Ejemplos de pago de apuestas directas:
| Precio | Arriesgar 100 $ para ganar |
| -125 | $80 |
| +575 | $575 |
| -110 | $90.91 |
| +120 | $120 |
2. Apuestas combinadas
- Una apuesta combinada consiste en dos o más selecciones en cualquier evento/mercado previo al partido o en directo.
- Para que una apuesta combinada sea ganadora, todas las selecciones incluidas en la apuesta combinada deben resultar ganadoras.
- En caso de empate en cualquier selección del parlay, el múltiplo de pago se ajustará para reflejar un parlay con una selección menos. Por ejemplo:
- Parlay de 4 equipos.
- Equipo local -3.
- Total Puntos Más de 47.
- Menos de 100 yardas de carrera del equipo visitante.
- Total de Touchdowns Más de 5.
- El partido termina y el resultado final es Equipo local 30 – Equipo visitante 27, esto crea un Empujón para la selección de Equipo local -3.
- El parlay de 4 equipos pasa ahora a ser un parlay de 3 equipos y un pago potencial ajustado.
- Cualquier apuesta combinada de 2 equipos en la que una de las selecciones se valore como un empate dará lugar a que la apuesta se considere directa y se valore en consecuencia.
- El cálculo del pago de las apuestas Parlay se basa en las Probabilidades Verdaderas:
| 2 Equipo | 2.645 |
| 3 Equipo | 5.958 |
| 4 Equipo | 12.283 |
| 5 Equipo | 24.359 |
| 6 Equipo | 47.413 |
| 7 Equipo | 91.424 |
| 8 Equipo | 175.446 |
| 9 Equipo | 335.852 |
| 10 Equipo | 642.082 |
| 11 Equipo | 1226.701 |
| 12 Equipo | 2342.793 |
| 13 Equipo | 4473.514 |
| 14 Equipo | 8541.254 |
*Las cifras de pago anteriores se han calculado sobre la base de un precio de -110.
3. Apuestas Teaser Una apuesta Teaser consiste en dos o más selecciones en eventos/mercados de baloncesto y/o fútbol antes del partido, en los que la diferencia de puntos, o el total, se establece como una línea alternativa basada en el ajuste de puntos elegido por el usuario, que creará favoritismo para todas las selecciones del teaser.
Por ejemplo:
- El patrón hace la siguiente selección en el talón de apuestas:
- Diferencia de puntos del Equipo A – 4.
- Diferencia de puntos del Equipo B – 6.
- Total del Equipo A Menor de 55.
- Total del equipo B Más de 48.
- Se selecciona un Teaser de 4 equipos y 6 puntos en el talón de apuestas y ahora todas las selecciones aparecen de la siguiente manera:
- Diferencia de puntos del Equipo A +2.
- Equipo B Diferencia de puntos PK (0).
- Total del equipo A por debajo de 61.
- Total del equipo B Más de 42.
- Los teasers de 7,5/8/8,5/9 puntos sólo se ofrecen en fútbol para ligas selectas.
- Los teasers no están permitidos en eventos/mercados Live In-Play.
Reglas de liquidación para los teasers:
- Cualquier teaser que contenga al menos 1 selección perdedora se considerará una pérdida.
- Los teasers de 2 equipos que resulten en una victoria y un empujón darán lugar a que todo el teaser se resuelva como un empujón.
- En los teasers de entre 6 y 9 puntos en los que se haya producido un push en una de las selecciones, la apuesta se reducirá al siguiente número más bajo de equipo en el teaser. Por ejemplo, un teaser de 4 equipos y 6 puntos con 1 selección que se resuelve como un empate se convertiría en un teaser de 3 equipos y 6 puntos y volvería a las probabilidades de pago aplicables.
- En los teasers de fútbol de 3 equipos de 10 puntos, cualquier empate combinado con dos victorias se valorará como empate.
- En los teasers de baloncesto de 3 equipos a 8 puntos, cualquier empate combinado con dos victorias se valorará como empate.
Los cálculos de pago de las apuestas teaser de fútbol se basan en cuotas fijas:
Teasers de fútbol
Los cálculos de pago de las apuestas teaser de fútbol se basan en cuotas fijas:
Teasers de fútbol
| 6 puntos | 6 1⁄2 ptos | 7 puntos | |
| 2 Equipo | -120 (NFL) +100 (NCAA) |
-130 (NFL) -110 (NCAA) |
-140 (NFL) -120 (NCAA) |
| 3 Equipo | +150 | +135 | +120 |
| 4 Equipo | +235 | +215 | +200 |
| 5 Equipo | +350 | +320 | +300 |
| 6 Equipo | +550 | +500 | +475 |
| 7 Equipo | +800 | +700 | +600 |
– Los cálculos de pago de las apuestas teaser de baloncesto se basan en cuotas fijas:
Teasers de baloncesto
| 5 1⁄2 pts | 6 puntos | |
| 2 Equipo | -120 | -130 |
| 3 Equipo | +150 | +135 |
| 4 Equipo | +235 | +215 |
| 5 Equipo | +350 | +320 |
| 6 Equipo | +550 | +500 |
| 7 Equipo | +800 | +700 |
Los mercados de futuros deben considerarse mercados «todo incluido», lo que significa que si el equipo o jugador que seleccionas no gana la selección, la apuesta se califica como pérdida. Plannatech no ofrecerá jugadores individuales de ninguno de los equipos en futuras selecciones para premios individuales.